Головна / Статті / Багатоагентні системи у 2026 році: ReAct, керівники, зграї, LangGraph та Strands

Багатоагентні системи у 2026 році: ReAct, керівники, зграї, LangGraph та Strands

Посібник зі шаблонами контрольного потоку багатоагентних систем — послідовні, паралельні, типу «центр та спиці», графові, зорієнтовані на події, критичні та з участю людини — а також про те, як до них підходять фреймворки на кшталт LangGraph та Strands.

2001 слів

Наступний етап генеративного ШІ — це не лише розумніші моделі. Це системи, у яких кілька агентів можуть міркувати, викликати інструменти, делегувати завдання, перевіряти результати, відновлюватися після збоїв та координувати свої дії. Це сфера багатоагентних систем (MAS).

Мінімальний додаток на основі LLM має просту структуру зв’язку користувача та моделі:

User
  ↓
LLM
  ↓
Response

У продакшн-середовищі багатоагентні системи мають більш складну структуру:

                         User
                          │
                          ▼
                   ┌─────────────┐
                   │ Orchestrator│
                   └──────┬──────┘
                          │
              ┌───────────┼───────────┐
              ▼           ▼           ▼
          Research      Risk       Execution
           Agent        Agent        Agent
              │           │           │
              └───────────┼───────────┘
                          ▼
                    Verification
                          │
                          ▼
                       Action

Не існує єдиного шаблону. Поширеними форматами є агенти типу ReAct, послідовні та паралельні конвеєри обробки даних, схеми керування з центральним узлом, ієрархії, механізми передачі завдань, зграї агентів, розділення на планувальників та виконавців, робочі процеси на основі графів, агенти, що реагують на події, цикли критика та оцінки, а також механізми участі людини. Фреймворки на кшталт LangGraph, Strands Agents та Amazon Bedrock AgentCore надають примітиви для реалізації цих патернів. У наступних розділах ідеї розглядаються окремо, щоб команди не сприймали різні концепції як конкуренток.

1. Що таке багатоагентна система?

Багатоагентна система — це співпраця спеціалізованих агентів для досягнення більшої мети. Замість того, щоб одна модель робила все:

LLM
 ├── Research
 ├── Coding
 ├── Database
 ├── Security
 ├── Decision making
 └── Execution

обов’язки можна розділити:

                     Supervisor
                        │
       ┌────────────────┼────────────────┐
       ▼                ▼                ▼
 Research Agent     Security Agent    Execution Agent
       │                │                │
       ▼                ▼                ▼
    Search            Security          APIs
    Tools              Tools           Tools

Кожен агент може мати власні інструкції, інструменти, пам’ять, вікно контексту, вибір моделі, політики, обов’язки та критерії оцінки. Спеціалізація є основною причиною відмови від конструкцій з одним агентом.

2. Більше агентів не означає автоматично кращого результату

Додаткові агенти збільшують витрати та складність. Три агенти часто означають три запити та три контексти:

3 agents
 ↓
3 × prompts
3 × contexts
3 × tool interfaces
3 × failure surfaces
3 × observability requirements

Багато агентів посилюють витрати та ускладнюють процес відлагодження:

Agent A → Agent B
Agent B → Agent C
Agent C → Agent A
Agent A → Agent D
Agent D → Agent B

Ефективний дизайн вимагає визначення того, які обов’язки потребують розділення та як має відбуватися керування між ними.

3. Агент ReAct

ReAct означає Reason + Act. Цей цикл аналізує ситуацію, обирає інструмент, спостерігає та продовжує роботу — наприклад, для дослідження незвичайної активності CPU в базі даних:

Reason
 ↓
Call CloudWatch
 ↓
Observe CPU metrics
 ↓
Call logs
 ↓
Observe errors
 ↓
Reason
 ↓
Return diagnosis

Перевага: динамічний вибір інструменту, оскільки наступний крок залежить від попереднього спостереження.

Недолік: довгі цикли підвищують затримки, кількість токенів, витрати та ймовірність збоїв. ReAct — це шаблон міркувань, а не повна топологія багатьох агентів сама по собі.

4. Послідовна архітектура багатьох агентів

Найпростішою формою архітектури багатьох агентів є конвеєр:

Document Agent
      ↓
Extraction Agent
      ↓
Risk Agent
      ↓
Decision Agent

Процес у стилі банківських операцій може виглядати так:

Bureau Agent
      ↓
Policy Agent
      ↓
Risk Agent
      ↓
Decision Agent

Коли використовувати: порядок має значення, результати однієї стадії подаються на наступну, робочий процес є передбачуваним, а історія операцій має важливість.

Основне обмеження: збій на певному етапі може зупинити весь процес — тому у продакшені використовуються повторні спроби, контрольні точки та механізми відновлення.

5. Паралельна / розгалужена–збиральна структура

Незалежні завдання не обов’язково мають виконуватися послідовно:

Agent A
 ↓
Agent B
 ↓
Agent C

Спеціалісти працюють одночасно:

                    Supervisor
                        │
             ┌──────────┼──────────┐
             ▼          ▼          ▼
         Agent A     Agent B     Agent C
             │          │          │
             └──────────┼──────────┘
                        ▼
                    Aggregator

Під час аналізу архітектури хмари можна розгалужити агентів для обробки даних:

              Architecture Request
                       │
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ▼              ▼              ▼
   Cost Agent      Security Agent   Performance Agent
        │              │              │
        └──────────────┼──────────────┘
                       ▼
                Architecture Agent

потім об’єднати отримані результати.

Перевага: скорочення часу виконання. Виклик: процес об’єднання результатів має бути надійним.

6. Структура з центральним керівником та підлеглими

Центральний керівник розподіляє завдання між спеціалістами:

                     Supervisor
                         │
       ┌─────────────────┼─────────────────┐
       ▼                 ▼                 ▼
   Research            Coding            Finance
    Agent              Agent              Agent
       │                 │                 │
     Tools             Tools             Tools

При отриманні запиту від користувача:

User:
"Analyze this AWS account and identify security and
cost problems."

керівник може розподілити завдання наступним чином:

Supervisor
   │
   ├──→ Security Agent
   │
   └──→ FinOps Agent
              │
              ▼
          Aggregator
              │
              ▼
            Report

Перевага: централізоване керування. Виклик: центральний елемент стає вузьким місцем та критичною інфраструктурою, оскільки кожне рішення проходить через нього:

Agent A ─┐
Agent B ─┼──→ Supervisor
Agent C ─┤
Agent D ─┘

7. Ієрархічна архітектура з кількома агентами

Коли одного керівника недостатньо, додаються рівні:

                  Global Supervisor
                         │
             ┌───────────┴───────────┐
             ▼                       ▼
       Engineering Lead         Business Lead
             │                       │
        ┌────┴────┐             ┌────┴────┐
        ▼         ▼             ▼         ▼
     Coding    Testing       Finance    Risk

Корпоративні хмари часто мають багато рівнів керування:

Enterprise Agent
       │
       ├── Cloud Supervisor
       │      ├── Security Agent
       │      ├── FinOps Agent
       │      └── Operations Agent
       │
       └── Application Supervisor
              ├── Coding Agent
              ├── Testing Agent
              └── Documentation Agent

Структура відповідає організаційним діаграмам; витрати полягають у додаткових зусиллях з координації.

8. Архітектура на основі передачі обов’язків

Один агент передає контроль над розмовою іншому:

Agent A
   │
   │ handoff
   ▼
Agent B
   │
   │ handoff
   ▼
Agent C

У процесах підтримки клієнтів технічні проблеми часто передаються іншим спеціалістам:

Customer Agent
      │
      │ technical issue
      ▼
Technical Agent
      │
      │ billing issue
      ▼
Billing Agent

На відміну від постійного керівника, отримувач стає активним власником справи — це корисно для підтримки клієнтів, спеціалізованого направлення дзвінків, доменних асистентів та робочих процесів у форматі розмов.

9. Архітектура зграй

У такій архітектурі немає постійного центру керування; агенти динамічно співпрацюють між собою:

        Agent A
       ↙       ↘
   Agent B ←→ Agent C
       ↘       ↙
        Agent D

Кожен може вирішити, що інший партнер краще підходить. Гнучкість супроводжується складними запитаннями: хто контролює систему? Без чітких меж існує ризик появи циклів, дублювання роботи, експлозії обсягу інформації, непередбачуваних шляхів та високих витрат на обробку даних. Строге керування станом та умови завершення є обов’язковими.

10. Архітектура планувальника та виконавця

Розділіть планування та виконання:

              User Goal
                 │
                 ▼
              Planner
                 │
        ┌────────┼────────┐
        ▼        ▼        ▼
      Task 1   Task 2   Task 3
        │        │        │
        ▼        ▼        ▼
    Executor  Executor  Executor
        │        │        │
        └────────┼────────┘
                 ▼
              Result

Для завдання «мігрувати це застосунок до AWS» планувальник може визначити кроки:

1. Analyze application
2. Identify dependencies
3. Design AWS architecture
4. Estimate cost
5. Generate Terraform
6. Validate Terraform

Потім виконавці виконують кожен з цих кроків. Це корисно, коли складні цілі розбиваються на конкретні завдання.

11. Агенти на основі графів

Тут ідеально підходять фреймворки на кшталт LangGraph. Замість вільної ланцюгоподібної структури:

Agent → Agent → Agent

уявіть собі граф станів:

             START
               │
               ▼
           Research
               │
        ┌──────┴──────┐
        ▼             ▼
      Valid          Invalid
        │             │
        ▼             ▼
     Analysis       Research
        │
        ▼
    Verification
        │
        ▼
       END

Вузли можуть бути агентами, інструментами, функціями, модулями верифікації, схваленнями людини чи маршрутизаторами. Спільний стан разом із чітко визначеними зв’язками надають більше контролю, ніж змушення моделі імпровізувати під час кожної переходу.

12. Strands Agents

AWS Strands Agents — це SDK для агентів, які використовують інструменти. Концептуально:

              Agent
                │
        ┌───────┼────────┐
        ▼       ▼        ▼
       Tool    Tool     Tool
        │       │        │
        ▼       ▼        ▼
       AWS     APIs    Databases

Агенти аналізують інструменти та діють на основі спостережень. Strands також можуть існувати в рамках багатоагентних структур:

Supervisor Agent
       │
 ┌─────┼─────┐
 ▼     ▼     ▼
AWS   SQL   Research
Agent Agent Agent

Важлива відмінність: Strands — це фреймворк/SDK; supervisor — архітектурний патерн. Вони є взаємодоповнювальними, а не конкурентами.

13. LangGraph agents

LangGraph наголошує на чітко визначених робочих процесах із станом у форматі графів:

START
  │
  ▼
Supervisor
  │
  ├──────→ Research Agent
  │
  ├──────→ Data Agent
  │
  └──────→ Security Agent
              │
              ▼
          Validator
              │
          ┌───┴───┐
          ▼       ▼
       Success   Retry
          │
          ▼
         END

Ви визначаєте стан, вузли, зв’язки, умовну маршрутизацію, контрольні точки, повторні спроби, схвалення людини та збереження даних — саме той контроль, який потрібен у продакшн-системах.

14. Системи з багатьма агентами, керовані подіями

Не кожен потік є синхронним. Події можуть активувати агентів:

AWS Event
    │
    ▼
EventBridge
    │
    ├────→ Security Agent
    │
    ├────→ FinOps Agent
    │
    └────→ Operations Agent

Приклад операцій:

CloudWatch Alarm
      ↓
EventBridge
      ↓
Incident Agent
      ↓
RCA Agent
      ↓
Remediation Agent
      ↓
Human Approval
      ↓
AWS API

Корисно для керування хмарними сервісами, моніторингу безпеки, реагування на інциденти, FinOps та автоматизації.

15. Архітектура критика/оцінювача

Один агент генерує; інший оцінює:

Generator Agent
       │
       ▼
   Generated Result
       │
       ▼
   Critic Agent
       │
    ┌──┴──┐
    ▼     ▼
  Pass   Fail
    │     │
    ▼     ▼
  Done   Retry

Приклад перегляду архітектури:

Architecture Agent
       ↓
AWS Architecture
       ↓
AWS Best-Practice Evaluator
       ↓
     Pass?
     /   \
   Yes    No
   ↓       ↓
 Done    Revise

Оскільки результат моделі не завжди є автоматично надійним, оцінювач виступає у ролі бар’єра якості.

16. Системи з багатьма агентами із участю людини

Повна автономія не завжди є доцільною для змін із високим впливом:

Agent
  ↓
Analyze
  ↓
Recommend
  ↓
Human Approval
  ↓
Execute

Приклад усунення проблем з безпекою:

Security Agent
      ↓
Detect vulnerable resource
      ↓
Remediation Agent
      ↓
"Delete public access?"
      ↓
Human Approval
      ↓
AWS API

Штучний інтелект пропонує можливі дії. Політика та схвалення людини визначають, що може статися.

17. Важлива таксономія

Ці ідеї існують на різних рівнях:

                  MULTI-AGENT SYSTEM
                         │
        ┌────────────────┼────────────────┐
        │                │                │
 Architecture       Reasoning         Framework
   Pattern            Pattern          / Runtime
        │                │                │
        ▼                ▼                ▼
 Supervisor            ReAct          LangGraph
 Sequential         Plan-Execute      Strands
 Parallel             Critic          Bedrock
 Hierarchical                          AgentCore
 Handoff
 Swarm
 Event-driven

Таке формулювання запобігає хибним порівнянням, таким як «LangGraph проти supervisor проти ReAct», ніби це три конкуруючі продукти.

18. Як вони поєднуються

Сила проявляється у композиції:

                    User
                     │
                     ▼
               Supervisor
                     │
          ┌──────────┼──────────┐
          ▼          ▼          ▼
       Research     Risk      Execution
        Agent       Agent       Agent
          │          │           │
       ReAct       ReAct       ReAct
          │          │           │
          └──────────┼───────────┘
                     ▼
                  Critic
                     │
                ┌────┴────┐
                ▼         ▼
              Pass       Fail
                │         │
                ▼         ▼
               End      Retry

Одна концепція може поєднувати оркестрацію supervisor, паралельний розповсюдження даних, міркування за принципом ReAct, оцінку критиками та повторні спроби — реалізовані за допомогою LangGraph, Strands, Bedrock, AgentCore, Step Functions або власного коду.

Вибір шаблонів за обмеженнями

Бюджети, призначені для компенсації затримок, витрат на токени та складності екстреного реагування, мають визначати структуру топології. Послідовний потік даних легше перевіряти, коли регулятори звертають увагу на порядок виконання операцій. Модель розгалуження корисна, коли незалежні аналізи займають більшу частину часу. Керівники допомагають, коли політика маршрутизації має залишатися централізованою. Графи корисні, коли потрібні контрольні точки та людське керування. Системи типу „роїв“ та вільна передача обов’язків вимагають найсильніших інвестицій у можливості спостереження. Виберіть найлегший контрольний план, який все одно чітко визначає можливі сценарії збоїв.

19. Яку архітектуру слід використовувати?

Не існує універсального переможця. Підберіть контрольний потік відповідно до проблеми. Корисне запитання — не „яка фреймворк найкращий?“, а „яку модель контрольного потоку вимагає цей процес роботи?“

20. Архітектура для продакшну, що розвивається

Системи виробництва оточують агентів ідентичністю, дозволами, інструментами, станом, пам’яттю, правилами безпеки, механізмами оцінки, можливостями спостереження, функціями повторних спроб, контролем витрат та людським схваленням. Індустрія переходить від концепції „агента“ до концепції „системи агентів“.

21. Остаточний висновок

Робота з кількома агентами полягає у розбитті завдань на складові та контролі їхньої співпраці — а не у створенні агентів просто заради цього. ReAct використовує логіку та дії; керівники делегують обов’язки; графи контролюють переходи між станами; зграї децентралізують процеси; планувальники розбивають завдання на частини; експерти перевіряють результати; люди схвалюють рішення. LangGraph та Strands (серед інших) надають базові елементи для реалізації. Інженерні питання стосуються того, які агенти існують, як вони співпрацюють, що вони можуть робити, як перевіряються рішення та що відбувається у разі збою.

Ментальна модель, яку потрібно запам’ятати

LLM
 ↓
Agent
 ↓
Multi-Agent
 ↓
Orchestration
 ↓
Tools + Memory + State
 ↓
Verification
 ↓
Observability
 ↓
Production Agent System

Команди, які ігнорують цей погляд на систему, часто збільшують розмір моделей, залишаючи організацію процесів, права доступу та оцінку на другому плані. Ці прогалини проявляються у неправильних відповідях, нестримних циклах інструментів чи агентах, яких неможливо безпечно скасувати. Інвестиції у контроль потоку, перевірку та людський контроль зазвичай приносять більшу користь, ніж проста заміна моделей.

Майбутнє — це не лише розумніші моделі. Це кращі системи, побудовані навколо них.