Практичні поради: Рецепт Spring AI: фільтрація результатів RAG за допомогою метаданих
Покрокове керівництво з практичних нотаток: Spring AI Recipe: Фільтрація результатів RAG за допомогою метаданих: контракти, перевірки та готові блоки коду для команд, які використовують цю схему.
У цьому посібнику описується процес створення системи від сировини до готового рішення для: Spring AI Recipe: Фільтрація результатів RAG за допомогою метаданих. Основна увага приділяється конкретним крокам виконання, чітким перевіркам та коду, який можна без проблем додати до репозиторію, не здогадуючись про його призначення. На етапі огляду необхідно визначити вхідні дані, відповідальну особу за крок та критерії завершення перед зміною коду. Оператори повинні мати можливість перезапустити крок з відомої точки контролю, не здогадуючись про прихований стан системи. Записуйте час виконання та витрати на токени чи запити поруч із функціональними результатами. Чітке відображення витрат заздалегідь запобігає несподіваним рахункам під час переходу від демо-версії до спільних середовищ.
On each player's turn, they place a dog, food bowl, or toy into
one of the three play yards. The game ends when a player has
placed their last dog into a yard. Then each player who hasn't
played in that round gets to place one more item into a yard
until the last player so that all players have an equal number
of turns.
On their turn, a player starts by moving any flies on the board
to the same space as an adjacent frog (effectively the frog has
eaten that fly). Then the player can either place 1 fly adjacent
to a frog on the board as a distraction so that the frog won't
jump or they may place a frog of their player color onto any
empty space. If the frog is adjacent to another frog (even if it
is their own), the adjacent frog will jump two spaces in any
direction away from the frog that was just placed. The direction
of the jump is decided by the current player. If the frog jumps
off the board, then that frog is out of play.
The game ends when all players have placed all of their frogs
(not counting frogs that have jumped off the board). The player
with the most frogs remaining on the board wins.
When it is a player's turn, they will draw a card from the
ingredients deck and add it to their hand. Then they may play
any ingredient card from their hand to add that ingredient to
one of up to three tacos in progress. Or, if they have a crunch
card in their hand, then they may play it to remove one
ingredient from any one opponent's taco. The first player to
completely build 3 tacos wins.
@Configuration
public class RagIngestionConfig {
private static final Logger logger =
LoggerFactory.getLogger(RagIngestionConfig.class);
@Value("${rag.documents}")
Resource[] documentResources;
@Bean
@Order(-1)
ApplicationRunner load(VectorStore vectorStore) {
return args -> {
for (Resource documentResource : documentResources) {
var filename = documentResource.getFilename();
logger.info("Loading document from {}.", filename);
var reader = new TikaDocumentReader(documentResource);
var splitter = TokenTextSplitter.builder().build();
vectorStore.accept(
splitter.apply(
reader.get()));
}
logger.info("Document loading complete.");
};
}
}
How can I help?
> What can I do on my turn?
- Draw a card from the ingredients deck and add it to your hand.
- Then you may either:
- Play any ingredient card from your hand to add that ingredient
to one of up to three tacos in progress, or
- Play a crunch card (if you have one) to remove one ingredient
from any one opponent's taco.
- On your turn you place a dog, a food bowl, or a toy into one of
the three play yards.
- The game ends when a player has placed their last dog; then players
who haven't yet played in that round get one more placement so all
players have equal turns.
Додавання метаданих до документів
Під час роботи над додаванням метаданих на етапі підготовки спочатку запишіть умови використання: необхідні параметри вхідних даних, сигнал про успішну обробку та наслідки часткової невдачі. Такий перелік допомагає зберігати чесність у подальших змінах коду. Зберігайте конфігурацію окремо від коду додатку. Файли середовища, бази зберігання секретних даних та флаги функцій мають знаходитися в одному місці, де оператори можуть їх перевіряти, не читаючи весь код. Перед налаштуванням запитів вимірюйте рівень точності відповідей на фіксований набір запитань. Зміна формулювань запитів рідко допомагає покращити якість пошуку.
@Bean
@Order(-1)
ApplicationRunner load(VectorStore vectorStore) {
return args -> {
for (Resource documentResource : documentResources) {
var filename = documentResource.getFilename();
logger.info("Loading document from {}.", filename);
var reader = new TikaDocumentReader(documentResource);
var splitter = TokenTextSplitter.builder().build();
var titleTag =
filename.substring(0, filename.lastIndexOf('.'));
vectorStore.accept(
splitter.apply(
reader.get().stream()
.peek(document ->
document.getMetadata()
.put("title", titleTag))
.toList()));
}
logger.info("Document loading complete.");
};
}
title = camp-bowwow
Визначення того, про яку гру запитує користувач
Під час роботи над етапом визначення гри запишіть спочатку контракт: необхідні вхідні дані, сигнал про успіх та те, що відбувається у разі часткової невдачі. Такий перелік допомагає зберігати чесність пізніших змін у коді. Документуйте як шлях успішного виконання, так і шлях відновлення. Повторні спроби, людський контроль та обробка некоректних повідомлень є частиною продукту, а не етапом подальшої оптимізації. Вимірюйте ефективність пошуку за фіксованим набором запитань перед налаштуванням підказок. Зміна підказок рідко вирішує проблеми слабкої системи пошуку.
@Service
public class TitleHelper {
private final ChatClient chatClient;
public TitleHelper(ChatModel chatModel) {
this.chatClient = ChatClient.builder(chatModel).build();
}
public String determineGameTitle(String question) {
var title = chatClient.prompt()
.user(userSpec -> userSpec
.text("""
Your job is to try to determine the title of a game from
the question asked.
The game choices are:
- camp-bowwow
- frog-panic
- taco-truck
- unknown
If the game's title isn't explicitly mentioned in the
question, or you don't recognize the game's title, then
say "unknown".
The question is:
{question}
""")
.param("question", question))
.call()
.content();
return title.equals("unknown") ? null : title;
}
}
Фільтрація векторного пошуку
Під час роботи над етапом фільтрації векторного пошуку спочатку запишіть умови взаємодії: необхідні вхідні дані, сигнал про успіх та те, що відбувається у разі часткової невдачі. Такий перелік допомагає зберігати чесність подальших змін у коді. Віддавайте перевагу невеликим, тестованим одиницям коду перед об’ємними скриптами. Коли якийсь крок зазнає невдачі, причина має вказувати на конкретну відповідальність, а не на заплутану структуру обробки даних. Вимірюйте рівень відтворення результатів на фіксованому наборі запитань перед налаштуванням формулювань запитів. Часта зміна формулювань рідко допомагає покращити якість пошуку. Під час роботи над етапом фільтрації векторного пошуку спочатку запишіть умови взаємодії: необхідні вхідні дані, сигнал про успіх та те, що відбувається у разі часткової невдачі. Такий перелік допомагає зберігати чесність подальших змін у коді. Поруч із функціональними результатами записуйте час виконання та витрати на обробку токенів чи запитів. Чітке бачення витрат заздалегідь запобігає несподіваним витратам під час переходу від демо-середовищ до спільних середовищ.
@Bean
ApplicationRunner go(
ChatClient chatClient,
TitleHelper titleHelper) {
return args -> {
System.out.println("How can I help?\n");
try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
while (true) {
System.out.print("> ");
if (!scanner.hasNextLine()) break;
var input = scanner.nextLine();
if (input.isBlank()) continue;
var requestSpec = chatClient.prompt(input);
var gameTitle =
titleHelper.determineGameTitle(input);
var answer = requestSpec
.advisors(spec -> {
spec.param(
ChatMemory.CONVERSATION_ID,
"DEMO");
if (gameTitle != null) {
spec.param(
QuestionAnswerAdvisor.FILTER_EXPRESSION,
String.format(
"title == '%s'",
gameTitle));
}
})
.call()
.content();
System.out.println("\n - " + answer);
}
}
};
}
title == 'camp-bowwow'
Пробування в дії
Етап «Пробування в дії» найкраще функціонує, якщо його розглядати як вимірювану поверхню. Запишіть один ідеальний результат, один випадок невдачі та примітку про скасування змін перед розширенням обсягу роботи. Тримайте конфігурацію окремо від коду додатку. Файли середовища, сховища конфіденційних даних та флаги функцій мають знаходитися в одному місці, де оператори можуть їх перевіряти, не читаючи весь код. Розділяйте політику часткового оброблення даних та політику їх отримання. Зміна однієї з них не повинна змушувати переписувати іншу при зміні показників якості.
How can I help?
> I'm playing Camp Bowwow. What do I do when it's my turn?
- On your turn you place one item - either a dog, a food bowl,
or a toy - into one of the three play yards.
(For reference: the game ends when a player has placed their last
dog; then any players who haven't yet played in that round each get
one more item turn in order until the last player, so all players
have equal turns.)
> I'm playing Frog Panic. What do I do when it's my turn?
- On your turn:
1. First, move any flies on the board onto the same space as an
adjacent frog (the frog eats that fly).
2. Then choose one action:
- Place 1 fly adjacent to a frog on the board as a distraction
(so that frog won't jump), or
- Place a frog of your color onto any empty space.
If the frog you place is adjacent to another frog (even your own),
that adjacent frog jumps two spaces away in any direction you choose.
If a frog jumps off the board it is out of play.
(For reference: the game ends when all players have placed all their
frogs; the player with the most frogs remaining on the board wins.)
Більше, ніж просто схожість
Етап „Більше, ніж схожість“ функціонує найкраще, якщо його розглядати як вимірювану характеристику. Збережіть один ідеальний запис, один випадок збою та примітку щодо скасування змін перед розширенням обсягу роботи.
Чек-лист операцій
Етап чек-листу операцій працює найефективніше, якщо його розглядати як вимірювану характеристику. Збережіть один ідеальний запис, один випадок збою та примітку щодо скасування змін перед розширенням обсягу роботи.
Розглядайте цей етап як контракт між вхідними даними та перевіреними результатами. Позначте всі елементи, визначте критерії успіху та не допускайте мовчазного часткового виконання завдань.
Розділіть політику чанкування від політики отримання даних. Зміна однієї не повинна змушувати переписувати іншу, коли змінюються показники якості.
Додайте тест на працездатність, який буде перевіряти критичний шлях у процесі інтеграції з використанням фікстур, а не реальних платних API, коли це дозволяють бюджетні обмеження.
Записуйте час виконання та витрати на токени чи запити поруч із функціональними результатами. Візуалізація витрат заздалегідь запобігає несподіваним рахункам під час переходу з демо-середовища у спільні середовища.
Розділіть політику чанкування від політики отримання даних. Зміна однієї не повинна змушувати переписувати іншу, коли змінюються показники якості.
Перш ніж переходити на нову структуру, заморозьте версії, збережіть ідеальний запис для критичного шляху та підтвердьте кроки для скасування змін. У спільних середовищах необхідні обмеження на кількість запитів, перевірки прав доступу та чіткий власник для зміни секретних даних. Віддавайте перевагу надійності перед креативними одноразовими демонстраціями.
Примітка до пакету bef2f8a7cb72: не включайте ключі постачальника до репозиторію, встановіть ліміт токенів на сеанс та зберігайте транскрипції поруч із фіксами для оцінки, щоб подальша заміна моделей залишалася порівнянною.
Для примітки щодо посилення безпеки на етапі 0 визначте вхідні дані, власника кроку та критерії завершення перед зміною коду. Оператори повинні мати можливість перезапустити крок з відомої точки контролю, не здогадуючись про прихований стан. Документуйте як успішний, так і відновлювальний сценарії. Повторні спроби, людський контроль та обробка некоректних повідомлень є частиною продукту, а не етапом подальшої оптимізації.
Деталь посилення безпеки 0/963: вимірюйте час виконання, клас помилки та кількість витрачених токенів для цієї примітки, а потім вирішуйте, чи залишити зміни, ґрунтуючись на фіксованому наборі питань, а не на окремих випадках.
Під час виконання першого етапу заходів з посилення безпеки спочатку запишіть умови договору: необхідні вхідні дані, сигнал про успіх та те, що відбувається у разі часткової невдачі. Цей перелік допомагає зберігати чесність пізніших змін у коді. Розглядайте цей етап як договір між вхідними даними та перевіреними результатами. Призначте назви елементів, визначте критерії успіху та не допускайте безпроблемного часткового виконання завдань.
Деталь посилення безпеки 1/963: вимірюйте час виконання, клас помилки та кількість витрачених ресурсів для цього етапу, а потім вирішуйте, чи залишити зміни, ґрунтуючись на фіксованому наборі критеріїв, а не на індивідуальних спостереженнях.