Практические советы: Рецепт Spring AI: фильтрация результатов RAG с использованием метаданных
Пошаговое руководство по практическим заметкам: рецепт Spring AI: фильтрация результатов RAG с использованием метаданных; контракты, проверки и готовые блоки кода для команд, внедряющих эту схему.
В этом руководстве показано, как построить цепочку от сырья до рабочей системы для рецепта Spring AI: фильтрация результатов RAG с использованием метаданных. Основное внимание уделяется практическим шагам, четкой проверке и коду, который можно просто добавить в репозиторий без необходимости угадывать намерения автора. На этапе обзора необходимо определить входные данные, ответственного за выполнение шага и критерии завершения перед внесением изменений в код. Операторы должны иметь возможность перезапустить шаг с известной точки контроля, не пытаясь угадать скрытое состояние системы. Регистрируйте время выполнения и стоимость токенов или запросов вместе с функциональными результатами. Отображение стоимости на ранних этапах предотвращает неожиданные счета при переходе от демо-среды к общедоступным средам.
On each player's turn, they place a dog, food bowl, or toy into
one of the three play yards. The game ends when a player has
placed their last dog into a yard. Then each player who hasn't
played in that round gets to place one more item into a yard
until the last player so that all players have an equal number
of turns.
On their turn, a player starts by moving any flies on the board
to the same space as an adjacent frog (effectively the frog has
eaten that fly). Then the player can either place 1 fly adjacent
to a frog on the board as a distraction so that the frog won't
jump or they may place a frog of their player color onto any
empty space. If the frog is adjacent to another frog (even if it
is their own), the adjacent frog will jump two spaces in any
direction away from the frog that was just placed. The direction
of the jump is decided by the current player. If the frog jumps
off the board, then that frog is out of play.
The game ends when all players have placed all of their frogs
(not counting frogs that have jumped off the board). The player
with the most frogs remaining on the board wins.
When it is a player's turn, they will draw a card from the
ingredients deck and add it to their hand. Then they may play
any ingredient card from their hand to add that ingredient to
one of up to three tacos in progress. Or, if they have a crunch
card in their hand, then they may play it to remove one
ingredient from any one opponent's taco. The first player to
completely build 3 tacos wins.
@Configuration
public class RagIngestionConfig {
private static final Logger logger =
LoggerFactory.getLogger(RagIngestionConfig.class);
@Value("${rag.documents}")
Resource[] documentResources;
@Bean
@Order(-1)
ApplicationRunner load(VectorStore vectorStore) {
return args -> {
for (Resource documentResource : documentResources) {
var filename = documentResource.getFilename();
logger.info("Loading document from {}.", filename);
var reader = new TikaDocumentReader(documentResource);
var splitter = TokenTextSplitter.builder().build();
vectorStore.accept(
splitter.apply(
reader.get()));
}
logger.info("Document loading complete.");
};
}
}
How can I help?
> What can I do on my turn?
- Draw a card from the ingredients deck and add it to your hand.
- Then you may either:
- Play any ingredient card from your hand to add that ingredient
to one of up to three tacos in progress, or
- Play a crunch card (if you have one) to remove one ingredient
from any one opponent's taco.
- On your turn you place a dog, a food bowl, or a toy into one of
the three play yards.
- The game ends when a player has placed their last dog; then players
who haven't yet played in that round get one more placement so all
players have equal turns.
Добавление метаданных к документам
При работе над разделом «Добавление метаданных на этап обработки» сначала запишите условия работы: необходимые входные данные, сигнал о успешном выполнении и действия при частичной неудаче. Такой список поможет сохранять честность при последующих изменениях кода. Храните конфигурацию отдельно от кода приложения. Файлы с настройками окружения, хранилища секретов и флаги функций должны находиться в одном месте, чтобы операторы могли их проверять, не читая весь код. Измеряйте уровень воспроизводимости ответов на фиксированный набор вопросов перед настройкой подсказок. Частая смена подсказок редко помогает улучшить качество поиска.
@Bean
@Order(-1)
ApplicationRunner load(VectorStore vectorStore) {
return args -> {
for (Resource documentResource : documentResources) {
var filename = documentResource.getFilename();
logger.info("Loading document from {}.", filename);
var reader = new TikaDocumentReader(documentResource);
var splitter = TokenTextSplitter.builder().build();
var titleTag =
filename.substring(0, filename.lastIndexOf('.'));
vectorStore.accept(
splitter.apply(
reader.get().stream()
.peek(document ->
document.getMetadata()
.put("title", titleTag))
.toList()));
}
logger.info("Document loading complete.");
};
}
title = camp-bowwow
Определение того, о какой игре спрашивает пользователь
При разработке этапа определения игры сначала запишите условия работы: необходимые входные данные, сигнал успешного завершения и действия при частичной неудаче. Такой список поможет сохранять честность при последующих изменениях кода. Документируйте одновременно успешный и восстановительный сценарии работы. Повторные попытки, проверки человеком и обработка неработоспособных сообщений являются частью продукта, а не элементами последующей доработки. Измеряйте точность воспроизведения ответов на фиксированном наборе вопросов перед настройкой подсказок. Частая смена подсказок редко помогает улучшить качество поиска.
@Service
public class TitleHelper {
private final ChatClient chatClient;
public TitleHelper(ChatModel chatModel) {
this.chatClient = ChatClient.builder(chatModel).build();
}
public String determineGameTitle(String question) {
var title = chatClient.prompt()
.user(userSpec -> userSpec
.text("""
Your job is to try to determine the title of a game from
the question asked.
The game choices are:
- camp-bowwow
- frog-panic
- taco-truck
- unknown
If the game's title isn't explicitly mentioned in the
question, or you don't recognize the game's title, then
say "unknown".
The question is:
{question}
""")
.param("question", question))
.call()
.content();
return title.equals("unknown") ? null : title;
}
}
Фильтрация векторного поиска
При работе над этапом фильтрации векторного поиска сначала запишите описание требований: необходимые входные данные, сигнал успешного выполнения и действия при частичной неудаче. Такой чек-лист поможет сохранять честность при последующих изменениях кода. Предпочитайте небольшие, тестируемые модули большим скриптам. Когда какой-то шаг терпит неудачу, она должна указывать на конкретную ответственность, а не на запутанную цепочку операций. Измеряйте показатель воспроизводимости на фиксированном наборе вопросов перед настройкой подсказок. Частая смена подсказок редко помогает улучшить качество поиска. При работе над этапом фильтрации векторного поиска сначала запишите описание требований: необходимые входные данные, сигнал успешного выполнения и действия при частичной неудаче. Такой чек-лист поможет сохранять честность при последующих изменениях кода. Рядом с функциональными результатами записывайте время выполнения и стоимость в токенах или запросах. Отслеживание затрат с самого начала предотвращает неожиданные расходы при переходе с демо-среды в общедоступные среды.
@Bean
ApplicationRunner go(
ChatClient chatClient,
TitleHelper titleHelper) {
return args -> {
System.out.println("How can I help?\n");
try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
while (true) {
System.out.print("> ");
if (!scanner.hasNextLine()) break;
var input = scanner.nextLine();
if (input.isBlank()) continue;
var requestSpec = chatClient.prompt(input);
var gameTitle =
titleHelper.determineGameTitle(input);
var answer = requestSpec
.advisors(spec -> {
spec.param(
ChatMemory.CONVERSATION_ID,
"DEMO");
if (gameTitle != null) {
spec.param(
QuestionAnswerAdvisor.FILTER_EXPRESSION,
String.format(
"title == '%s'",
gameTitle));
}
})
.call()
.content();
System.out.println("\n - " + answer);
}
}
};
}
title == 'camp-bowwow'
Практическое тестирование
Этап практического тестирования работает наилучшим образом, если рассматривать его как измеримую основу. Соберите один идеальный пример работы, один случай сбоя и запись о возврате к предыдущему состоянию перед расширением объема работ. Храните конфигурацию вне кода приложения. Файлы среды, хранилища секретов и флаги функций должны находиться в одном месте, чтобы операторы могли их проверять, не читая весь код. Разделяйте политику разбиения на части и политику получения данных. Изменение одной из них не должно приводить к необходимости переписывания другой при изменении показателей качества.
How can I help?
> I'm playing Camp Bowwow. What do I do when it's my turn?
- On your turn you place one item - either a dog, a food bowl,
or a toy - into one of the three play yards.
(For reference: the game ends when a player has placed their last
dog; then any players who haven't yet played in that round each get
one more item turn in order until the last player, so all players
have equal turns.)
> I'm playing Frog Panic. What do I do when it's my turn?
- On your turn:
1. First, move any flies on the board onto the same space as an
adjacent frog (the frog eats that fly).
2. Then choose one action:
- Place 1 fly adjacent to a frog on the board as a distraction
(so that frog won't jump), or
- Place a frog of your color onto any empty space.
If the frog you place is adjacent to another frog (even your own),
that adjacent frog jumps two spaces away in any direction you choose.
If a frog jumps off the board it is out of play.
(For reference: the game ends when all players have placed all their
frogs; the player with the most frogs remaining on the board wins.)
Больше, чем просто сходство
Этап «Больше, чем сходство» работает наилучшим образом, когда рассматривается как измеримая характеристика. Соберите один идеальный пример транскрипции, один случай сбоя и записку о возврате к предыдущему состоянию перед расширением объёма работ.
Чек-лист операционной деятельности
Этап чек-листа операционной деятельности работает наилучшим образом, когда рассматривается как измеримая характеристика. Соберите один идеальный пример транскрипции, один случай сбоя и записку о возврате к предыдущему состоянию перед расширением объёма работ.
Рассматривайте этот этап как контракт между входными данными и проверенными выходными результатами. Дайте названия соответствующим документам, определите критерии успеха и не соглашайтесь на молчаливое частичное выполнение задачи.
Разделяйте политику разбиения на части и политику получения данных. Изменение одной из них не должно принуждать к переписыванию другой при изменении показателей качества.
При наличии бюджета добавляйте тесты, проверяющие критически важный путь в процессе интеграционного тестирования с использованием фикстур, а не реальных платных API.
Записывайте время выполнения операций, а также стоимость токенов или запросов вместе с функциональными результатами. Отображение стоимости заранее помогает избежать неожиданных счетов при переходе с демо-среды в общедоступные среды.
Разделяйте политику разбиения на части и политику получения данных. Изменение одной из них не должно принуждать к переписыванию другой при изменении показателей качества.
Перед внедрением всего комплекса решений заморозьте версии, сохраните эталонный вариант работы критически важного пути и уточните шаги для отката. В общедоступных средах необходимы ограничения на частоту запросов, проверки принадлежности пользователя и четко определенный ответственный за обновление секретов. Лучше предпочесть надежность, чем красивые одноразовые демонстрации.
Примечание к пакету bef2f8a7cb72: не включайте ключи поставщиков в репозиторий, установите лимит токенов на сессию и храните транскрипции рядом с фиксами для оценки, чтобы последующие замены моделей оставались сопоставимыми.
Для этапа 0 примечания по усилению безопасности определите входные данные, ответственного за шаг и критерии завершения перед изменением кода. Операторы должны иметь возможность перезапустить шаг с известной точки контроля, не догадываясь о скрытом состоянии. Документируйте как успешный, так и восстановительный пути выполнения. Повторные попытки, проверки человеком и обработка неработающих сообщений являются частью продукта, а не последующими улучшениями.
Деталь усиления безопасности 0/963: измеряйте время выполнения, класс ошибок и расход токенов для этого примечания, затем решайте, следует ли сохранять изменение на основе фиксированного набора вопросов, а не на основе устных замечаний.
При работе над первым этапом усиления безопасности сначала запишите контракт: необходимые входные данные, сигнал о успешном выполнении и действия при частичной неудаче. Такой чек-лист поможет сохранять честность при последующих изменениях кода. Рассматривайте этот этап как контракт между входными данными и проверенными выходными результатами. Дайте названия соответствующим элементам, определите критерии успешности и не допускайте молчаливого частичного выполнения задачи.
Подробности усиления безопасности 1/963: измерьте время выполнения, класс ошибки и количество потраченных токенов для данного этапа, затем решите, следует ли сохранять изменение на основе фиксированного набора критериев, а не на основе устных замечаний.