Галоўная / Артыкулы

Кароткі AI-фільм у Topview Canvas з агентам Astra

Пакрокава ствараем кароткі фільм у Topview Canvas з GPT 6 Astra: налада, пытанні, якія задае агент, прыклады сцэн і іншыя інструменты студыі.

Выдавец: REACTAPP.TOP8 хв чытання1802 слоў

Крыніцы: Create Awesome AI Videos with GPT 6 Astra and Topview’s Canvas Agent

Модэль GPT 6 Astra адкомпанія OpenAI прывернула ўвагу тым, што коштае дорага за токены, але прадстаўляе ся як моцны інструмент у багацькох сферах – зокні рэсерчу, напісання тэкстаў і работы ў інструментах трэціх сторон, такіх як дэсктопныя прыстроі для складання відэа і платформа дызайну на базе браузера Topview AI. Косцт вычыслення стае зрозумелым, калі бачыцца якасць рэзультата. Яшчэ цікавейшым ёсць тое, што LLM можа выступаць як автонамны агент у рэдагарыце відэа, чыяму даўлягае неабходнасць перашырання межаў паміж пяцьма вкладкамі, каб стварыць адны корыстны кліп.

У наступнай частцы паказана, чаму Astra адрозніваецца, як выбраць яго як агента ў інструмэне Canvas платформы Topview, а таксама даўан прыклад короткага фільма, ад стварэння запрасу да готовага відэа.

Што змянілася ў Astra

OpenAI не толькі расшырыла вікна кантэксту. Модэль інакша розумее заданыя заведамення, у трох важлівых аспектах, якія маюць значэнне для рэдагавання відэа.

  • Натычна візуальная розумеўка. Большыя мадэлі перакладалі тэкст у зображэння і спадзяваліся на найлепшае. Astra адмаўляецца з усім ў ейнам стылі, таму чытанне апісаў персонажа дае ёй уявленне пра яго прасторавыя меры.
  • Прыватны плануванне. У замяне на негайную адпаведзь ёна паводзіцца як рэжысер: яна вучыць сценарый, вырахоўвае неабходныя камерныя куточкі і стварае логічную последоўнасць кадраў прытаму, як толькі пачынае пісаць відэйныя інструкцыі.
  • Памяць пра дзейнік вялікаг праекту. У трыважным відэа пасляпяльні сцена должна памятаць першую. Astra фіксуе такія дэталі, як тое, што персонаж заставляе куртку ў аднам кадры і не носіць яе ў наступным.

Настройка ў Topview

Topview адказвае прыглыбленыя зьмагчыцтвы для стварэння відэа і падтрымлець сучасныя мадэлі, укладаючы Seedance 2.5 для відэа і GPT 6 Astra для агентаў. Багатыя платформы вымагаюць ад корыстувачаў самостайна складваць усе элементы, тады калі Topview стварыў цэлы экасістэма навакол працэсу стварэння.

Пачніце з стварэння аблікова лоску на topview.ai. Дэман тут выкарыстоўвае інструмент Canvas для стварэння міні-фільма на базе AI, пры чым у выпадаючым спісе мадэль агента выбрана як GPT 6 Astra. Выбор правільнай мадэлі мае важнае значэнь, адколькі саме яна забезпечвае вышэй опісаную спроможнасць планавання.

Для стварэння гэтай історыяй спрабоўваецца сумаваць навыкі пісчыка короткіх фільмаў з патронам. Ужыты патрон: історыя пра выдумнага восьмігодзевога хлопчыка на імя Лео і яго неказанага, тэрпячага пасажыра-мутта Барнабі, якія гэруюць у лесе за ўсём домам у холадныя жаўтневыя вечары, гдэ яны лепяцца ў храбрых рыцароў, якія шукаюць скарбы. У історыі акцэнтаванае ўвага на тыхамай, невыказанай звязку між хлопчыкам і сабакой: Барнабі прыносіць „чародзейскія“ паўкі і стражуе за замком з картоннай коробкі, а ў канцы показвае, як дзень гэтыяй вярбованні можа стварыць атмасферу таго чалавечкага дружбы з домашнім жывотным.

Canvas атварае новую рабочую прастору, і агент пачынае планаваць, як будуць спаўнівацца сюжэт і медыя-рэсурсы. Ён ставі некалькі запытанняў, на якія трэба адпаведзець у плаваючай панелі чату справа. Шырокі значэнне гэтага крока: агент хоча паводзіцца за задуманым тэмпам і эмачным тонам, а правільныя адпаведзі звярнуць значную колькасць часу на рэдагаванне пазней.

Калі адпаведзі накапліваюцца і сюжэт становіцься ясней, кадры з’яўляюцца як вузлы ў цэнтры экрана. Адзірванне, як яны з’яўляюцца і спаўніваюцца зв’язкамі ў рэальны час, даўае чыстую карціну таго, як структуруецца наратыва.

Што паспелацеў пасля перайшоху на Astra

Пасля калькі месцаў выкарыстоўвання Canvas, значныя разлікі пасля перайшоху агента на Astra ёсць такія:

  1. Лепшыя сцены і дыялогі. Якасць апавяданняў паднялася. Агент ставіць болей прыметныя запітанні, таму застаецца меньш прычын для корэктавання, а дыялогі звучаюць як тое, што мог бы сказаць чалавек, а не як жорсткія, робатыя фразы, характарныя для паканальніх версый.
  2. Шырэйшая генераванне. Швядкія чэрнавікі апавяданняў падтрымліваюць творчы настроў і дазваляюць ствараць больш відэа. Калі на стварэнне чэрнавіка не патрабуецца дзесяць хвілін, стае можлівым пробавляць абсалютна разныя канцэпцыі.
  3. Больш контролю. Astra запытаецца, чы хацяць, каб праект быў мікрафільмам, короткай эмачнаяй історыяй чы цэлым фільмам. Паканальныя версыйі гэтага не рабілі. Гэта працюе як падрадчык-рэжысер, які прагнозуе, што патрэбна для праекта.

Далей выконваецца парадактычная перакананне, напісанне сцэнарыю і нарэшце стварэнне сцены. Сцена, створаная Astra, выглядае так:

Scene: late afternoon EXT cardboard castle in Autumn Woods Behind the House

Cast: Leo — Woodland Knight ; Barnaby — Patient Rescue Mutt


Use Leo — Woodland Knight
 for eight-year-old Leo's face, tousled brown hair, moss-green sweater, brown trousers and boots, and russet play cape. Use Barnaby — Patient Rescue Mutt
 for his rescue dog's medium-sized build, scruffy tan-and-charcoal coat, asymmetrical ears, and collar. The character sheets supply appearance, not panel layouts. Autumn Woods Behind the House
 supplies the leaf-covered clearing, oak, homeward path, geography, and autumn daylight, now gently later in the same afternoon. Leo and Barnaby's Cardboard Castle
 supplies the brown box den, broad arched entrance, doorway flap, tape repairs, right-hand square window, crayon shields, and uneven battlements. The castle stands on the level patch beside the oak as in the earlier memory; ignore its reference image's plain background. Leo brings the same ordinary brown bark-covered crooked stick, forked at one end, back from the quest.

Успакоўкі на экране пасля таго паказваюць кожную сцэну, выкладзеную па парадку, і кожную сцэну можна стварыць за дапамою Seedance 2.5. Пасля таго, як будуць створэны першыя сцэны, агент можа стварыць рэшту і з’едыніць усё ў фінальны відэа, заставляючы платформу выконваць важку працу.

За дапамою Astra і Seedance 2.5 стварэнне готовага фільма зайняло менш чым 30 хвілін. Выразы на тварох чоргаваюцься з дыялогамі, перэходы межаў сцэн работаюць, кожная сцэна выглядае адпаведна да сюжэту, і короткі фільм выкарыстоўваецца на адлежны лад. Для людзкага художніка без такіх модэлей той самы рэзультат зайняў бы калькі дзён: неабходна была б апрацоўка кожнага кадру, перакантрольванне освятлення і ручная налагодка конструкцый персанаў, каб атрымаць пяць секунды прыдатнага відэа.

Як аднойчы больш выкарыстаць запітанні

Пачатковыя запітанні агента заслуговуюць на рэшты, таму што яны керуюць усім падальшым працэсам. З спосабу працы Canvas выклікаюцца калькі прычын:

  • З’явісткайце фармат з самага пачатку. Выбор між мікрофільмам, короткай эмачнай історыяй і фільмам вплывае на тое, сколькі сцэн плануе агент.
  • Апісайце не толькі сюжэт, але і атмасферу. Тон і тэмп вплываюць на структуру дыялогу і рытм кадраў, а нечысткія адказы прыводзяць да стандартных сцэн.
  • Характарыстыкі персонажаў трэба пісаць конкрэтна. Адпаведнасць у розных сцэнách залежыць ад таго, насколькі чыста прадставлены кожны персанаж з самага пачатку, і самэ гэта ёсць асновай для тэксту сцэн.
  • Перад стварэнням пераканайцеся ў правільным распадзеле сцэн. Пераранжаванне або перапісваў сцэны ёсць дышэўней на стадзіі планавання, чым пасля ўжо створэнага кантэнту.

Чаму гэта важна

Каля калькі гадоў была створыта двухмінутная анімацыйная карточка з тымі ж двума персонажамі, на фоне ўжоўскага лесу, з апштайнам освятленням у кожным кадры; для ўжоўшчэння яе патрэбна была невялікая команда і калькі гадоў: художнік-сторыбордынгавац, дызайнер персонажаў, аніматор і монтажыст. Большасць людзей, якія мелі ідэю для стварэння фільма, так і не дайшлі да ўжоўшчэння, таму што разліка межа ідэяй і неабходнымі навыкамі была занадта вялікаю, каб яе можна было прыблізіць за выходны. Памерклі медленныя, ручныя этапы стварэння анімацый, і ўсе наследкі гэтага яшчэ не былі цалкам усвоены.

  • Для кінематаграфістаў самым вялікім прыбуткам ёсць можласць парабоў. Версію сцены можна прымерзіць, апрацаваць і, калі ёй не паспелі, заменіць іншай за той час, які раней крыўся на бронюванне сеансу. Неудача з ідэяй больш не карае вельмі дорага.
  • Для творцоў контэнту і маркетолагаў працэс стварэння значна скрацваецца. Не існуе перадачы заданняў між сценарыстам, создаўшым матэрыялы і рэдактарам. Чы гэта добра, залежыць ад таго, на якой пазіцыі знаходзіцца чалавек, і зрозумела прычына, чаму гэта дзейсціва вельмі нерваўе якіх-то людзей.
  • Аднам з найболее прыемных і простых спосабаў ўжоцьварэння гэтых тэхналагій ёсць стварэнне короткага фільма: бацька або маці стварае фільм, у яком грае ўласна дзеця і ўласны пес. Раней персональныя аповешчэння былі обмежаны там, што можна было сфотаграфаваць або запісаць. Цяпер історыя, якую выдумае дзеця для сну, можа стаць фільмам, у яком персанаж апошні падобны на рэальную домашнюе жывотнае.

    Усё гэта не значыць, што трэба перадаць усі творчыя працэсы AI. Людскі смак застаецца важлівым. Здатнасць разумець, што робіць сцэну эфектываююю, дзе трэба ўскорціць і чаму адна кадра павінна следаваць за іншай, як і раней, розлічвае калекцыю кадраў ад таго, што людзі хочуць пераглядаць. Швальнасць прыйшла разам з інструментамі, але смак не стаў автаматызаваным.

    Іншыя месцы, дзе працюе той самы агент

    Canvas — не ўсё прылады Topview, якія інтэгруюць Astra. Той самы агент керуе ўсёма іншымі засобамі, кожны з якіх падходзіць для разных тыпаў праектаў.

    • Drama Studio прызначана для дэльнейшых фарматаў: короткіх драм, мікрадрам, вертыкальных драм і відэа з епізодамі, створаных на адной з кніг, сцэнарыю чы проста на адной загальнай сюжэтнай лініі. Перш чым ўсё будзе створана, агент плануе актарскі склад, сцены, рэквізыт, падказкі, цэласнасць і дыялогі. Яна падходзіць, калі мета — эфектыва стварыць калькі з’ѐеднаных епізодаў, а не досконалае выкананне адной сцены.
    • Film Studio працюе інакш. Цэў кінематаграфічны набор, які падходзіць, калі праект завісіць ад точнага фарматавання, актарскай гры і зв’язку між кадрамі. Оба студыя працуюць на Seedance 2.5, таму якасць выходу адной і той жа. Разлік заключаецца ў ступені кантролю, які дае інтэрфейс.
  • Адэнт «Marketing Video Agent» — гэта тое месца, дзе практычныя навыкі аналізу Astra даюць свае плоды. Даскануце URL продукту, і адэнт дакладзе аналіз пра ўпакавку, плануе кадры, выбірае модэляў, стварае матэрыялы і заставляе ўсё застацца зменяемым у Canvas. Паколькі модэль, які добра аналізуе, робіць нешто іншае, чым той, які добра пішаў тэкст рэлейзу, гэта корыстна для стварэння ідэй для кампаній.
  • Motion Studio — гэта найнаветранейшы адэнт, які прастаўляецца як спосаб стварэння відэа з рухам за дапамой AI замест аплікацыі для композітавання на стацыянарным камп’ютэрэ, пры чым той самы адэнт вядома, як анімаваць ўпаковку для брэнду чы продукту.
  • У Canvas таксама ёсць 3D Shot Composer для падбору кутоў камеры прычымоўна да стварэння чаго-небудзь, і Clip Edit — прылад для змены адной часткі відэа, заставляючы рэшту недастрынутым. Оба адныя вартая таго, каб іх прабавіць, калі ужо будзеце знакомы з базовымі функцыямі.

    Падсумак рабочага працэсу

    Парадоксальна, але правдыпадная процэс быў такім: спачатку выбралі Astra як агента, пасля чаго той даў адказы на запытанні ўсёга пра тэндэнцыю і тон, а потым паказалі прэмізу з аднаго параграфа пра хлопчыка і сябаку, якія ператвараюцца ў сюжэт, а пасля — у сцэнарый. Праз тое прыйшлі апісанні сцэнаў, якія былі дастаткова дзеярожнымі, каб падтрымаць оба персанажы ў кожным кадрэ, а на завершанні Seedance 2.5 выконваў працэс стварэння фільма. Які толькі быў вікорыстоўваны програмны элемент — карточка браузера, а ўсё цэла працэс займала менш чым палавіну гадзіны. Раней разлік межы ідэяй сторыі і готавага фільма быў вельмі вялікі, і тое, што гэты разлік так быстра зменшыўся, ёсць аднам з найболей выразных змян у гэйтарыне.