Створення короткометражного фільму з використанням ШІ у Topview Canvas разом із агентом Astra
Покроковий огляд створення короткометражного фільму в Topview Canvas за допомогою GPT 6 Astra: налаштування, запитання, які ставить агент, зразки сцен та інші інструменти студії.
Джерела: Create Awesome AI Videos with GPT 6 Astra and Topview’s Canvas Agent
Модель GPT 6 Astra від OpenAI привертає увагу через високу вартість токенів та сильні характеристики в багатьох сферах, зокрема у дослідженнях, написанні тексту та роботі з інструментами сторонніх виробників, такими як додатки для обробки зображень та браузерна платформа для дизайну Topview AI. Витрати на обчислення стають зрозумілими, коли видно якість результату. Ще більш цікавою є можливість використання ШІ як автономного агента у редакторі відео, що усуває необхідність перемикання між п’ятьма вкладками для створення одного придатного кліпу.
У наступному описано, у чому полягають відмінності Astra, як обрати його як агента у інструменті Canvas від Topview, та повний приклад створення короткометражного фільму від початкового запиту до готового відео.
Що змінилося в Astra
OpenAI не просто розширило вікно контексту. Модель по-різному розуміє поставлені завдання, і це впливає на роботу з відео у трьох аспектах, які мають значення.
- Нативне візуальне розуміння. Старіші моделі перекладали текст у зображення та сподівалися на краще. Astra обробляє все єдиним способом, тож читаючи опис персонажа, вона отримує уявлення про його просторові розміри.
- Проактивне планування. Замість того, щоб відповідати негайно, вона діє як режисер: вивчає сценарій, визначає необхідні кути зйомки та створює логічну послідовність кадрів ще до того, як писати будь-які відео-інструкції.
- Пам’ять протягом довгого проекту. У трьоххвилинному відео остання сцена має пам’ятати першу. Astra фіксує деталі, такі як те, що персонаж залишив куртку в одному кадрі, а в наступному її не носить.
Налаштування в Topview
Topview пропонує передові інструменти для створення відео та підтримує сучасні моделі, зокрема Seedance 2.5 для відео та GPT 6 Astra для агентів. Багато платформ змушують користувачів самостійно складати всі елементи, тоді як Topview створив цілий екосистему навколо процесу генерації.
Почніть з створення облікового запису на topview.ai. У демо-версії використовується інструмент Canvas для створення міні-фільму з допомогою ШІ, причому у випадаючому списку модель агента встановлена як GPT 6 Astra. Вибір правильної моделі має велике значення, адже саме вона забезпечує здатність до планування, про яку йшлося вище.
Для цієї історії навички сценариста короткометражних фільмів поєднуються з певним стимулом для творчості. Використаний стимул: історія про уявливого восьмирічного хлопчика на ім’я Лео та його брудного, але терплячого породистого собаку Барнабі, які граються в хоробрих лицарів, що шукають скарби, у прохолодний осінній день у лісі за їхнім будинком. У цій історії підкреслюється тихе, невимовлене зв’язок між хлопчиком та собакою – Барнабі приносить „чарівні“ палички та охороняє замок із картонної коробки – а також показується, як день гри переносить у світ дитячої уяви та створює комфортну магію дружби дитини з домашнім улюбленцем.
Canvas потім відкриває нову робочу зону, і агент починає планувати, як історія та медіа-ресурси будуть поєднуватися між собою. Він ставить низку запитань, на які потрібно відповісти у плаваючій панелі чату з правого боку. Цей крок має велике значення – агент прагне до бажаного темпу та емоційного тону, а правильні відповіді тут дозволяють значно скоротити кількість корекцій пізніше.
У міру накопичення відповідей та уточнення сюжету сцени з’являються як вузли в центрі екрана. Спостерігаючи за їхнім з’єднанням у реальному часі, можна чітко бачити, як будується наратив.
Що покращилося після переходу на Astra
Після кількох місяців використання Canvas помітні відмінності від переходу агента на Astra полягають у наступному:
- Кращі сцени та діалоги. Якість історій покращилася. Агент ставить більш проникливі запитання, тож потрібно менше коригувань, а діалоги звучать так, ніби їх може сказати людина, а не жорсткі, роботизовані фрази, характерні для попередніх версій.
- Швидше створення. Швидкі чернетки історій підтримують темп творчості та дозволяють створювати більше відео. Коли на написання чернетки сценарію не потрібно десяти хвилин, можна експериментувати з абсолютно різними концепціями.
- Більше контролю. Astra запитує, чи має проект бути мікрофільмом, короткою емоційною історією чи повнометражним фільмом. Попередні версії цього не робили. Це працює як асистент режисера, який передбачає потреби проекту.
Далі йде підтвердження сюжету, написання сценарію та нарешті створення сцени. Сцена, створена Astra, виглядає ось так:
Scene: late afternoon EXT cardboard castle in Autumn Woods Behind the House
Cast: Leo — Woodland Knight ; Barnaby — Patient Rescue Mutt
Use Leo — Woodland Knight
for eight-year-old Leo's face, tousled brown hair, moss-green sweater, brown trousers and boots, and russet play cape. Use Barnaby — Patient Rescue Mutt
for his rescue dog's medium-sized build, scruffy tan-and-charcoal coat, asymmetrical ears, and collar. The character sheets supply appearance, not panel layouts. Autumn Woods Behind the House
supplies the leaf-covered clearing, oak, homeward path, geography, and autumn daylight, now gently later in the same afternoon. Leo and Barnaby's Cardboard Castle
supplies the brown box den, broad arched entrance, doorway flap, tape repairs, right-hand square window, crayon shields, and uneven battlements. The castle stands on the level patch beside the oak as in the earlier memory; ignore its reference image's plain background. Leo brings the same ordinary brown bark-covered crooked stick, forked at one end, back from the quest.
Усі сцени, які відображаються на екрані, показані у послідовності, і кожну з них можна створити за допомогою Seedance 2.5. Після створення перших сцен агент може генерувати решту та об’єднувати все у фінальне відео, залишаючи важку роботу платформі.
За допомогою Astra та Seedance 2.5 створення фільму зайняло менше 30 хвилин. Вирази обличчя добре підходять до діалогу, переходи між сценами працюють коректно, кожна сцена відповідає сюжету, і цей короткий фільм виконаний на високому рівні. Для людського художника без таких моделей отримання такого ж результату зайняло б кілька днів: необхідно було б рендерувати кожну кадр, перевіряти освітлення та вручну налаштовувати параметри персонажів, щоб отримати п’ять секунд придатного відеоматеріалу.
Як отримати більше інформації з запитань
Перші запитання агента вимагають ретельних відповідей, адже саме вони визначають подальший розвиток справи. Існує кілька звичок, які виникають у зв’язку з поведінкою Canvas:
- Вкажіть формат заздалегідь. Вибір між мікрофільмом, короткою емоційною історією чи повнометражним фільмом впливає на кількість сцен, які планує агент.
- Опишіть як настрій, так і сюжет. Тон та темп визначають стиль діалогів та ритм зйомок, а нечіткі відповіді призводять до стандартних сцен.
- Зробіть описи персонажів конкретними. Єдність між сценами залежить від того, наскільки чітко кожен персонаж визначений на початку, що й лежить в основі тексту сцени вище.
- Перегляньте структуру елементів перед створенням. Переупорядкування чи перефразування сцени дешевше на етапі планування, ніж після її створення.
Чому це важливо
Кілька років тому анімаційний короткометражок тривалістю дві хвилини з тими самими двома персонажами, декораціями у лісі восени та освітленням, що залишалося незмінним у кожній сцені, вимагав невеликої команди та кількох тижнів роботи: художника-сценариста, дизайнера персонажів, аніматора та монтажера. Більшість людей, у яких була ідея для фільму, так і не доходили до її реалізації, адже прірва між ідеєю та необхідними навичками була занадто великою, щоб подолати її за вихідні. Повільні, ручні етапи роботи переважно зникли, а наслідки цього ще не повністю усвідомлені.
- Для кінематографістів найбільшою перевагою є можливість багаторазових спроб. Версію сцени можна протестувати, оцінити як невдачу та замінити іншою протягом часу, який раніше йшов лише на бронювання сеансу. Невдача з ідеєю більше не коштує багато.
Одним із найприємніших та простих варіантів є створення одноразового короткометражного фільму: батьки знімають фільм із власною дитиною та собакою. Особисті історії раніше обмежувалися тим, що можна було сфотографувати чи записати. Тепер казка, вигадана дитиною перед сном, може перетворитися на фільм із персонажем, схожим на справжнього улюбленця.
Усе це не означає, що потрібно передавати всі творчі процеси ШІ. Людський смак все ще має значення. Здатність зрозуміти, що робить сцену ефективною, де потрібно зрізати та чому одна кадру має йти за іншою, — це те, що робить кліп чимось, що люди хочуть дивитися. Швидкість з’явилась разом із інструментами, але смак не автоматизувався.
Інші інструменти, якими керує той самий агент
Canvas — не єдиний інструмент Topview з інтеграцією Astra. Той самий агент керує ще кількома інструментами, кожен з яких підходить для різних типів проектів.
- Drama Studio призначений для довших форматів: коротких драм, мікродрам, вертикальних драм та відео з епізодами, створеними на основі роману, сценарію чи просто загальної сюжетної лінії. Перш ніж щось буде створено, агент планує склад акторів, сцени, реквізит, підказки, послідовність подій та діалоги. Цей інструмент підходить, коли метою є ефективне створення кількох пов’язаних епізодів, а не досконале виконання однієї сцени.
- Film Studio працює інакше. Це кінематографічний набір, який підходить тоді, коли проект залежить від точного форматування кадрів, акторської гри та зв’язку між кадрами. Обидва інструменти працюють на Seedance 2.5, тому якість результату однакова. Різниця полягає у рівні контролю, який надає інтерфейс.
У Canvas також є 3D Shot Composer для попереднього визначення кутів камери перед створенням контенту, а також Clip Edit — інструмент для зміни однієї частини відео, залишаючи решту недоторканою. Обидва інструменти варто опробувати, коли ви вже ознайомитеся з основами.
Підсумок робочого процесу
Поетапно процес виглядав так: обрати Astra як агента, відповісти на його запитання щодо темпу та тональності, подивитися однопарagraфову сюжетну ідею про хлопчика та собаку, яка перетворюється на сценарій. Потім йшли описи сцен, достатньо детальні, щоб обидва персонажі залишалися стабільними у кадрах, і нарешті Seedance 2.5 генерував результат, який платформа створювала самостійно. Єдиним програмним засобом була вкладка браузера, а загальний час виконання не перевищував півгодини. Раніше проміжок між ідеєю історії та готовим фільмом був величезним, і те, що цей проміжок скорочується так швидко, є однією з найбільш вражаючих змін у цій галузі.