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Agents orientés vers un objectif au-delà de l’ingénierie des prompts

Les agents orientés vers un objectif ont besoin d’objectifs, de planificateurs et de boucles de rétroaction, et non de prompts plus longs. Trois modèles de boucles qui dépassent l’ingénierie des prompts, avec LangGraph.

Éditeur : REACTAPP.TOP18 min de lecture4217 mots

Sources: Agentic Architectures — Article 14: Beyond Prompts — Engineering Goal-Directed Agent Loops

Ce guide reconstitue le parcours allant des matières premières à un système fonctionnel pour : les architectures agentes — Article 14 : Au-delà des prompts — Conception de boucles d’agents orientées vers un objectif. L’accent est mis sur des étapes opérationnelles, des vérifications explicites et du code que vous pouvez intégrer directement dans un dépôt sans devoir deviner l’intention derrière lui. Pour une vue d’ensemble, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de fin avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans avoir à deviner l’état caché. Conservez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les bases de données secrètes et les indicateurs fonctionnels doivent être regroupés en un seul endroit que les opérateurs peuvent auditer sans devoir lire l’ensemble du système.

Que trouverez-vous ici

Pour ce que vous trouverez ici, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de fin avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Documentez ensemble le parcours normal et le parcours de récupération. Les tentatives répétées, les contrôles humains et la gestion des messages non traités font partie du produit, et non d’une mise en forme ultérieure. Créez un point de contrôle après les étapes coûteuses. Le système de reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel au LLM lorsque l’opérateur tente à nouveau un nœud ultérieur.

La boucle est l’unité, pas le prompt

Puisque la boucle est l’unité, et non la requête, il convient de définir les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu, sans avoir à deviner l’état caché. Préférez des unités petites et testables aux scripts complexes. Lorsqu’une étape échoue, l’échec doit indiquer une seule responsabilité plutôt qu’un processus embrouillé. Créez des points de contrôle après les étapes coûteuses. Le système de reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel du LLM lorsque l’opérateur réessaie un nœud ultérieur.

PROMPT ENGINEERING              LOOP ENGINEERING
  ------------------              ----------------
  input --> [model] --> output    goal
                                    |
                                    v
                          +------------------+
                          |  observe state   |
                          +------------------+
                                    |
                                    v
                          +------------------+
                          |  decide next     | <-- this is where
                          |  action          |     goal-direction lives
                          +------------------+
                                    |
                                    v
                          +------------------+
                          |  act             |
                          +------------------+
                                    |
                                    v
                          +------------------+
                          |  goal met?       |--no--> loop back
                          +------------------+
                                    | yes
                                    v
                                  done

Les trois modèles de boucles

Pour les trois modèles de boucles, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Considérez cette étape comme un contrat entre les entrées et les sorties validées. Donnez des noms aux artefacts, définites des vérifications de succès et refusez les terminations partielles silencieuses. Un point de contrôle après les étapes coûteuses. Le système de reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel du LLM lorsque l’opérateur réessaie un nœud ultérieur. Pour les trois modèles de boucles, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Conservez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les stocks de secrets et les flags fonctionnels doivent se trouver en un seul endroit que les opérateurs peuvent auditer sans avoir à lire l’ensemble du graphe.

+------------------+------------------------------------+---------------------------+
| Pattern          | Loop Structure                     | Best For                  |
+------------------+------------------------------------+---------------------------+
| ReAct            | Thought -> Action -> Observation   | Exploratory tasks where   |
|                  | repeated until goal met            | the path is not known in  |
|                  | Interleaves reasoning and acting   | advance                   |
+------------------+------------------------------------+---------------------------+
| Plan-and-Execute | Plan the full sequence first,      | Tasks with a clear        |
|                  | then execute steps                 | structure that can be     |
|                  | Replan only if execution fails     | decomposed upfront        |
+------------------+------------------------------------+---------------------------+
| Reflexion        | Act, then reflect on the outcome,  | Tasks where quality       |
|                  | store the reflection, retry with   | improves with iteration   |
|                  | that lesson in context             | and self-critique         |
+------------------+------------------------------------+---------------------------+

ReAct

Pour ReAct, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Documentez conjointement le parcours normal et les scénarios de récupération. Les tentatives répétées, les contrôles humains et la gestion des messages non livrés font partie intégrante du produit, et non d’améliorations ultérieures. Maintenez l’état du graphe plat et typé. Les blocs imbriqués masquent le fait que tel nœud a écrit telle champ et perturbent la reprise après interruption.

# harness/loops/react.py
from typing import TypedDict, Annotated, List, Optional
from langgraph.graph import StateGraph, END, START
from langgraph.graph.message import add_messages
from langchain_core.messages import BaseMessage, SystemMessage, HumanMessage, AIMessage
from langchain_aws import ChatBedrock
import boto3
class ReActState(TypedDict):
    messages: Annotated[List[BaseMessage], add_messages]
    goal: dict                    # structured goal representation
    step_count: int
    max_steps: int
    goal_met: bool
    scratchpad: List[dict]        # thought-action-observation history

REACT_SYSTEM_PROMPT = """
You are an agent that solves tasks by interleaving reasoning and action.
For each step:
1. THOUGHT: Reason about the current state and what to do next
2. ACTION: Take one concrete action (call a tool) OR declare the goal met
3. You will then receive an OBSERVATION and repeat
Your goal is provided as a structured object. Check your progress against it
at every step. Do not take actions that do not advance the goal.
When you believe the goal is met, respond with:
GOAL_MET: <brief explanation of how the goal was achieved>
Do not declare the goal met prematurely. Verify against the success criteria.
"""

def build_react_loop(region: str = "us-east-1"):
    bedrock = boto3.client("bedrock-runtime", region_name=region)
    model = ChatBedrock(
        client=bedrock,
        model_id="anthropic.claude-3-5-sonnet-20241022-v2:0",
        model_kwargs={"temperature": 0, "max_tokens": 4000},
    )
    def reason_and_act(state: ReActState) -> ReActState:
        goal_desc = format_goal(state["goal"])
        scratchpad_text = format_scratchpad(state["scratchpad"])
        prompt = f"""
GOAL:
{goal_desc}
PROGRESS SO FAR:
{scratchpad_text or "No steps taken yet."}
What is your next THOUGHT and ACTION? Or is the goal met?
"""
        response = model.invoke([
            SystemMessage(content=REACT_SYSTEM_PROMPT),
            HumanMessage(content=prompt)
        ])
        content = response.content
        if "GOAL_MET:" in content:
            return {
                **state,
                "messages": state["messages"] + [response],
                "goal_met": True,
            }
        # Parse thought and action, add to scratchpad
        new_scratchpad = list(state["scratchpad"])
        new_scratchpad.append({
            "step": state["step_count"] + 1,
            "thought_action": content,
        })
        return {
            **state,
            "messages": state["messages"] + [response],
            "step_count": state["step_count"] + 1,
            "scratchpad": new_scratchpad,
        }
    def should_continue(state: ReActState) -> str:
        if state.get("goal_met"):
            return "done"
        if state["step_count"] >= state["max_steps"]:
            return "max_steps"       # safety limit reached
        return "continue"
    graph = StateGraph(ReActState)
    graph.add_node("reason_act", reason_and_act)
    graph.add_node("tools", execute_tools_node)  # from Article 5 tool layer
    graph.set_entry_point("reason_act")
    graph.add_conditional_edges(
        "reason_act",
        should_continue,
        {"continue": "tools", "done": END, "max_steps": END}
    )
    graph.add_edge("tools", "reason_act")
    return graph.compile()

def format_goal(goal: dict) -> str:
    lines = [f"Objective: {goal.get('objective', '')}"]
    if goal.get("success_criteria"):
        lines.append("Success criteria:")
        for c in goal["success_criteria"]:
            lines.append(f"  - {c}")
    if goal.get("constraints"):
        lines.append("Constraints:")
        for c in goal["constraints"]:
            lines.append(f"  - {c}")
    return "\n".join(lines)

def format_scratchpad(scratchpad: List[dict]) -> str:
    return "\n\n".join([
        f"Step {s['step']}:\n{s['thought_action']}"
        for s in scratchpad
    ])

Planifier et exécuter

Pour le mode Plan-and-Execute, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Préférez des unités petites et testables aux scripts complexes. Lorsqu’une étape échoue, l’échec doit indiquer une seule responsabilité plutôt qu’un processus embrouillé. Maintenez l’état du graphe simple et typé. Les blocs imbriqués cachent le fait que tel nœud a écrit telle champ et empêchent la reprise après interruption.

# harness/loops/plan_execute.py
from typing import TypedDict, List, Optional
from langgraph.graph import StateGraph, END, START
from langchain_aws import ChatBedrock
from langchain_core.messages import SystemMessage, HumanMessage
import boto3
import json
class PlanExecuteState(TypedDict):
    goal: dict
    plan: List[dict]              # ordered list of steps
    current_step_index: int
    completed_steps: List[dict]
    needs_replan: bool
    goal_met: bool

PLANNER_PROMPT = """
You are a planning agent. Given a goal, produce a complete, ordered plan
of concrete steps that will achieve it.
Each step must be:
- Specific and actionable
- Independently executable
- Clearly tied to the goal
Return JSON:
{
  "steps": [
    {"step_id": "1", "action": "description", "tool": "tool_name", "expected_result": "..."},
    ...
  ]
}
Do not create steps that do not advance the goal. Prefer fewer, larger steps
over many tiny ones. Plan for verification: include a final step that checks
the goal was met.
"""

def build_plan_execute_loop(region: str = "us-east-1"):
    bedrock = boto3.client("bedrock-runtime", region_name=region)
    # Planner uses the heavy model: planning is where reasoning matters most
    planner = ChatBedrock(
        client=bedrock,
        model_id="anthropic.claude-3-7-sonnet-20250219-v1:0",
        model_kwargs={
            "temperature": 0.2,
            "max_tokens": 4000,
            "thinking": {"type": "enabled", "budget_tokens": 4000},
        },
    )
    # Executor uses the fast model: execution follows the plan
    executor = ChatBedrock(
        client=bedrock,
        model_id="anthropic.claude-3-5-sonnet-20241022-v2:0",
        model_kwargs={"temperature": 0, "max_tokens": 4000},
    )
    def plan_node(state: PlanExecuteState) -> PlanExecuteState:
        goal_desc = format_goal(state["goal"])
        response = planner.invoke([
            SystemMessage(content=PLANNER_PROMPT),
            HumanMessage(content=f"Goal:\n{goal_desc}\n\nProduce a plan.")
        ])
        try:
            plan_data = json.loads(response.content)
            steps = plan_data.get("steps", [])
        except json.JSONDecodeError:
            steps = []
        return {
            **state,
            "plan": steps,
            "current_step_index": 0,
            "needs_replan": False,
        }
    def execute_node(state: PlanExecuteState) -> PlanExecuteState:
        idx = state["current_step_index"]
        if idx >= len(state["plan"]):
            return {**state, "goal_met": True}
        current_step = state["plan"][idx]
        response = executor.invoke([
            SystemMessage(content="You execute one step of a plan. Focus only on this step."),
            HumanMessage(content=f"Execute: {current_step['action']}")
        ])
        # Determine if the step succeeded (simplified)
        step_result = {
            "step": current_step,
            "result": response.content,
            "succeeded": "error" not in response.content.lower(),
        }
        completed = list(state["completed_steps"])
        completed.append(step_result)
        # If a step failed, flag for replan
        if not step_result["succeeded"]:
            return {**state, "completed_steps": completed, "needs_replan": True}
        return {
            **state,
            "completed_steps": completed,
            "current_step_index": idx + 1,
        }
    def route_after_execute(state: PlanExecuteState) -> str:
        if state.get("needs_replan"):
            return "replan"
        if state["current_step_index"] >= len(state["plan"]):
            return "done"
        return "execute"
    graph = StateGraph(PlanExecuteState)
    graph.add_node("plan", plan_node)
    graph.add_node("execute", execute_node)
    graph.set_entry_point("plan")
    graph.add_edge("plan", "execute")
    graph.add_conditional_edges(
        "execute",
        route_after_execute,
        {"execute": "execute", "replan": "plan", "done": END}
    )
    return graph.compile()

Réflexion

Pour réfléchir, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Considérez cette étape comme un contrat entre les entrées et les sorties validées. Donnez des noms aux artefacts, définites des vérifications de succès et refusez les terminations partielles silencieuses. Maintenez l’état du graphe plat et typé. Les blocs imbriqués cachent le fait que tel nœud a écrit telle champ et empêchent la reprise après interruption. Pour réfléchir, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Gardez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les stocks de secrets et les flags fonctionnels doivent se trouver en un seul endroit que les opérateurs peuvent auditer sans avoir à lire l’ensemble du graphe.

# harness/loops/reflexion.py
from typing import TypedDict, List, Optional
from langgraph.graph import StateGraph, END
from langchain_aws import ChatBedrock
from langchain_core.messages import SystemMessage, HumanMessage
import boto3
class ReflexionState(TypedDict):
    goal: dict
    attempt: str                  # current solution attempt
    reflections: List[str]        # accumulated lessons from failed attempts
    attempt_count: int
    max_attempts: int
    goal_met: bool

REFLECTION_PROMPT = """
You just attempted to achieve a goal and it did not fully succeed.
Reflect on what went wrong. Be specific and actionable.
Your reflection should identify:
1. What specifically failed or fell short
2. Why it failed (the root cause, not the symptom)
3. What you will do differently next time
This reflection will be available to you on your next attempt.
Make it useful. One or two sentences of genuine insight beats a paragraph
of vague self-criticism.
"""

def build_reflexion_loop(region: str = "us-east-1"):
    bedrock = boto3.client("bedrock-runtime", region_name=region)
    actor = ChatBedrock(
        client=bedrock,
        model_id="anthropic.claude-3-5-sonnet-20241022-v2:0",
        model_kwargs={"temperature": 0.3, "max_tokens": 4000},
    )
    evaluator = ChatBedrock(
        client=bedrock,
        model_id="anthropic.claude-3-7-sonnet-20250219-v1:0",
        model_kwargs={"temperature": 0, "max_tokens": 2000},
    )
    def act_node(state: ReflexionState) -> ReflexionState:
        goal_desc = format_goal(state["goal"])
        reflections_text = ""
        if state["reflections"]:
            reflections_text = "\n\nLessons from previous attempts:\n" + \
                "\n".join(f"- {r}" for r in state["reflections"])
        response = actor.invoke([
            SystemMessage(content="You solve tasks. Apply lessons from past attempts."),
            HumanMessage(content=f"Goal:\n{goal_desc}{reflections_text}\n\nProduce your solution.")
        ])
        return {
            **state,
            "attempt": response.content,
            "attempt_count": state["attempt_count"] + 1,
        }
    def evaluate_node(state: ReflexionState) -> ReflexionState:
        goal_desc = format_goal(state["goal"])
        response = evaluator.invoke([
            SystemMessage(content="Evaluate whether the solution meets the goal. Respond GOAL_MET or GOAL_NOT_MET with a brief reason."),
            HumanMessage(content=f"Goal:\n{goal_desc}\n\nSolution:\n{state['attempt']}")
        ])
        if "GOAL_MET" in response.content and "NOT_MET" not in response.content:
            return {**state, "goal_met": True}
        # Generate a reflection for the next attempt
        reflection_response = actor.invoke([
            SystemMessage(content=REFLECTION_PROMPT),
            HumanMessage(content=f"Goal:\n{goal_desc}\n\nYour attempt:\n{state['attempt']}\n\nEvaluation:\n{response.content}")
        ])
        new_reflections = list(state["reflections"])
        new_reflections.append(reflection_response.content)
        return {**state, "reflections": new_reflections, "goal_met": False}
    def should_retry(state: ReflexionState) -> str:
        if state.get("goal_met"):
            return "done"
        if state["attempt_count"] >= state["max_attempts"]:
            return "exhausted"
        return "retry"
    graph = StateGraph(ReflexionState)
    graph.add_node("act", act_node)
    graph.add_node("evaluate", evaluate_node)
    graph.set_entry_point("act")
    graph.add_edge("act", "evaluate")
    graph.add_conditional_edges(
        "evaluate",
        should_retry,
        {"retry": "act", "done": END, "exhausted": END}
    )
    return graph.compile()

Répresentation de l’objectif

Pour définir l’objectif, il faut préciser les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu, sans avoir à deviner l’état caché. Documentez conjointement le parcours idéal et les scénarios de récupération. Les tentatives répétées, les contrôles humains et la gestion des messages non livrés font partie intégrante du produit, et non d’améliorations ultérieures. Imposez une approbation humaine pour les actions qui entraînent des dépenses ou modifient des données de production. Une configuration en temps de compilation ne garantit pas la complétude du fonctionnement commercial.

# harness/loops/goal.py
from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Optional, Callable
from enum import Enum
import time
class GoalStatus(Enum):
    ACTIVE = "active"
    ACHIEVED = "achieved"
    FAILED = "failed"
    REVISED = "revised"
    ABANDONED = "abandoned"

@dataclass
class Goal:
    """
    A structured goal that an agent loop pursues.
    Distinct from the initial prompt: this is what the agent
    checks progress against at every step.
    """
    goal_id: str
    objective: str                          # what to achieve
    success_criteria: List[str]             # how to know it is done
    constraints: List[str]                  # boundaries that must hold
    priority: int = 1
    parent_goal_id: Optional[str] = None    # for sub-goals
    status: GoalStatus = GoalStatus.ACTIVE
    created_at: float = field(default_factory=time.time)
    progress_notes: List[str] = field(default_factory=list)
    def to_prompt_block(self) -> str:
        """Renders the goal for injection into agent context."""
        lines = [f"OBJECTIVE: {self.objective}", ""]
        lines.append("SUCCESS CRITERIA (all must be met):")
        for i, c in enumerate(self.success_criteria, 1):
            lines.append(f"  {i}. {c}")
        if self.constraints:
            lines.append("\nCONSTRAINTS (must not be violated):")
            for c in self.constraints:
                lines.append(f"  - {c}")
        if self.progress_notes:
            lines.append("\nPROGRESS SO FAR:")
            for note in self.progress_notes[-3:]:  # last 3 notes
                lines.append(f"  - {note}")
        return "\n".join(lines)
    def record_progress(self, note: str):
        self.progress_notes.append(note)

class GoalTracker:
    """
    Manages the goal hierarchy for an agent run.
    Supports sub-goals, revision, and progress assessment.
    """
    def __init__(self):
        self.goals: dict = {}
        self.root_goal_id: Optional[str] = None
    def set_root_goal(self, goal: Goal):
        self.goals[goal.goal_id] = goal
        self.root_goal_id = goal.goal_id
    def add_subgoal(self, parent_id: str, subgoal: Goal):
        subgoal.parent_goal_id = parent_id
        self.goals[subgoal.goal_id] = subgoal
    def assess_progress(
        self,
        goal_id: str,
        current_state: str,
        assessor_model,
    ) -> dict:
        """
        Uses a model to assess how much progress has been made
        toward a goal's success criteria.
        """
        goal = self.goals.get(goal_id)
        if not goal:
            return {"error": "goal not found"}
        from langchain_core.messages import SystemMessage, HumanMessage
        import json
        response = assessor_model.invoke([
            SystemMessage(content="""
Assess progress toward a goal. For each success criterion, determine
whether it is met, partially met, or not met.
Return JSON:
{
  "criteria_status": [{"criterion": "...", "status": "met|partial|not_met"}],
  "overall_progress": 0.0 to 1.0,
  "goal_achieved": true | false,
  "blocking_issues": ["..."]
}
"""),
            HumanMessage(content=f"Goal:\n{goal.to_prompt_block()}\n\nCurrent state:\n{current_state}")
        ])
        try:
            return json.loads(response.content)
        except json.JSONDecodeError:
            return {"overall_progress": 0.0, "goal_achieved": False}

Injection et révision des objectifs en temps de exécution

Pour l’injection et la révision de objectifs en temps de exécution, définissez les entrées, le responsable de l’étape ainsi que les critères de fin avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Préférez des unités petites et testables aux scripts complexes. Lorsqu’une étape échoue, l’échec doit indiquer une seule responsabilité plutôt qu’un processus embrouillé. Faites approuver par un humain les actions qui entraînent des dépenses ou modifient des données de production. La configuration en temps de compilation ne garantit pas la complétude du processus métier.

# harness/loops/goal_revision.py
import boto3
import time
import json
from typing import Optional
from harness.loops.goal import Goal, GoalStatus, GoalTracker
class RuntimeGoalManager:
    """
    Handles goal injection and revision during a running loop.
    Supports the /goal directive: a user or supervisor can modify
    the agent's goal mid-run without restarting.
    """
    def __init__(
        self,
        tracker: GoalTracker,
        region: str = "us-east-1",
    ):
        self.tracker = tracker
        bedrock = boto3.client("bedrock-runtime", region_name=region)
        from langchain_aws import ChatBedrock
        self.reconciler = ChatBedrock(
            client=bedrock,
            model_id="anthropic.claude-3-7-sonnet-20250219-v1:0",
            model_kwargs={"temperature": 0.2, "max_tokens": 3000},
        )
    def inject_goal_revision(
        self,
        current_goal_id: str,
        revision_type: str,      # "add_constraint" | "modify_objective" | "redirect"
        revision_content: str,
        completed_work: str,
    ) -> dict:
        """
        Injects a goal revision into a running loop.
        Returns a reconciliation that tells the agent what work is still valid.
        """
        current_goal = self.tracker.goals.get(current_goal_id)
        if not current_goal:
            return {"error": "goal not found"}
        from langchain_core.messages import SystemMessage, HumanMessage
        response = self.reconciler.invoke([
            SystemMessage(content="""
The agent's goal has been revised mid-run. Your job is to reconcile:
1. Determine what completed work is still valid under the new goal
2. Determine what completed work must be discarded or redone
3. Determine what new work the revision requires
Do NOT restart from scratch unless the revision fundamentally changes
the objective. Preserve as much valid work as possible.
Return JSON:
{
  "work_still_valid": ["..."],
  "work_to_discard": ["..."],
  "new_work_required": ["..."],
  "requires_full_restart": true | false,
  "reconciliation_note": "brief explanation for the agent"
}
"""),
            HumanMessage(content=f"""
Original goal:
{current_goal.to_prompt_block()}
Revision type: {revision_type}
Revision: {revision_content}
Work completed so far:
{completed_work}
""")
        ])
        try:
            reconciliation = json.loads(response.content)
        except json.JSONDecodeError:
            reconciliation = {"requires_full_restart": False, "reconciliation_note": revision_content}
        # Apply the revision to the goal object
        if revision_type == "add_constraint":
            current_goal.constraints.append(revision_content)
        elif revision_type == "modify_objective":
            current_goal.objective = revision_content
            current_goal.status = GoalStatus.REVISED
        elif revision_type == "redirect":
            current_goal.objective = revision_content
            current_goal.success_criteria = []  # will be re-derived
            current_goal.status = GoalStatus.REVISED
        current_goal.record_progress(
            f"Goal revised ({revision_type}): {reconciliation.get('reconciliation_note', '')}"
        )
        return reconciliation

# Example of the /goal directive as a user-facing command
def handle_goal_directive(
    directive: str,
    goal_manager: RuntimeGoalManager,
    current_goal_id: str,
    completed_work: str,
) -> dict:
    """
    Parses a /goal directive from a user and applies it to the running loop.
    Directive formats:
      /goal add-constraint <text>   - add a constraint to the current goal
      /goal redirect <text>          - change the objective
      /goal status                   - report current goal and progress
    """
    parts = directive.strip().split(maxsplit=2)
    if len(parts) < 2 or parts[0] != "/goal":
        return {"error": "invalid directive format"}
    command = parts[1]
    if command == "status":
        goal = goal_manager.tracker.goals.get(current_goal_id)
        return {"goal_status": goal.to_prompt_block() if goal else "no active goal"}
    if command == "add-constraint" and len(parts) == 3:
        return goal_manager.inject_goal_revision(
            current_goal_id, "add_constraint", parts[2], completed_work
        )
    if command == "redirect" and len(parts) == 3:
        return goal_manager.inject_goal_revision(
            current_goal_id, "redirect", parts[2], completed_work
        )
    return {"error": f"unknown goal command: {command}"}

Sélectionner et combiner des modèles de boucles

Pour choisir et combiner des modèles de boucles, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Considérez cette étape comme un contrat entre les entrées et les sorties validées. Donnez des noms aux artefacts, définites des vérifications de succès et refusez les terminations partielles silencieuses. Faites approuver par un humain les cas où de l’argent est dépensé ou où des données de production sont modifiées. La connexion en temps de compilation ne correspond pas à une complétude opérationnelle. Pour choisir et combiner des modèles de boucles, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de sortie avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Gardez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les stocks de secrets et les flags fonctionnels doivent se trouver en un seul endroit que les opérateurs peuvent auditer sans devoir lire l’intégralité du code.

graphique.

+---------------------------------+--------------------------------------+
| Situation                       | Loop Choice                          |
+---------------------------------+--------------------------------------+
| Path to goal is unknown         | ReAct: figure out each step as you go|
+---------------------------------+--------------------------------------+
| Task has clear structure        | Plan-and-Execute: plan then run      |
+---------------------------------+--------------------------------------+
| Quality improves with iteration | Reflexion: act, reflect, retry       |
+---------------------------------+--------------------------------------+
| Complex task, mixed sub-tasks   | Plan-and-Execute at top,             |
|                                 | ReAct or Reflexion per step          |
+---------------------------------+--------------------------------------+
| High stakes, needs verification | Any loop + Article 5 verification    |
|                                 | + Article 13 approval gate           |
+---------------------------------+--------------------------------------+
# harness/loops/loop_selector.py
from enum import Enum
from typing import Optional
class LoopPattern(Enum):
    REACT = "react"
    PLAN_EXECUTE = "plan_execute"
    REFLEXION = "reflexion"

def select_loop_pattern(
    task_complexity: str,           # from Article 10 complexity classifier
    has_procedure: bool,            # from Article 7 procedural memory
    is_exploratory: bool,
    quality_critical: bool,
) -> LoopPattern:
    """
    Selects the loop pattern based on task characteristics.
    Connects loop engineering to the memory and cost systems built earlier.
    """
    # If we have a known-good procedure, plan-and-execute with it
    if has_procedure:
        return LoopPattern.PLAN_EXECUTE
    # Exploratory tasks with unknown paths suit ReAct
    if is_exploratory:
        return LoopPattern.REACT
    # Quality-critical tasks benefit from iterative refinement
    if quality_critical:
        return LoopPattern.REFLEXION
    # Structured, complex tasks: plan first
    if task_complexity in ("COMPLEX", "CRITICAL"):
        return LoopPattern.PLAN_EXECUTE
    # Default: ReAct is the most flexible
    return LoopPattern.REACT

Vérification de la réalité de production

Pour effectuer une vérification de la réalité de production, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier le code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Documentez ensemble le parcours normal et le parcours de récupération. Les tentatives répétées, les contrôles humains et la gestion des messages non livrés font partie du produit, et non d’une mise en forme ultérieure. Point de contrôle après les étapes coûteuses. La reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel de LLM lorsque l’opérateur tente à nouveau un nœud ultérieur.

Architecture de référence

Pour l’architecture de référence, définissez les entrées, le responsable de chaque étape ainsi que les critères d’achèvement avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Préférez des unités petites et testables aux scripts complexes. Lorsqu’une étape échoue, l’échec doit indiquer une seule responsabilité plutôt qu’un processus embrouillé. Créez un point de contrôle après les étapes coûteuses. Le système de reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel d’LLM lorsque l’opérateur réessaie un nœud ultérieur.

Task arrives with a goal
          |
          v
+---------------------------+
|   Goal Structuring        |
|   objective + criteria +  |
|   constraints (Goal obj)  |
+---------------------------+
          |
          v
+---------------------------+
|   Loop Pattern Selector   |
|   has_procedure? -> P&E   |
|   exploratory?   -> ReAct |
|   quality-crit?  -> Reflex|
+---------------------------+
          |
    +-----+-----+-----------+
    |           |           |
    v           v           v
+--------+  +--------+  +----------+
| ReAct  |  | Plan & |  |Reflexion |
| loop   |  |Execute |  | loop     |
+--------+  +--------+  +----------+
    |           |           |
    +-----+-----+-----------+
          |
          v
+---------------------------+
|   Each step runs through: |
|   - Harness (Article 5)   |
|   - Tools (auth/retry/cb) |
|   - Memory (Article 7)    |
+---------------------------+
          |
          v
+---------------------------+
|   Goal Progress Assessment|
|   goal met? revise? stop? |
+---------------------------+
          |
   +------+------+
   |             |
   v             v
Runtime      Goal met -->  Verification (Art 5)
goal         + eval (Art 8)
revision     + approval if needed (Art 13)
(/goal)

Stack d’infrastructure de référence

Pour la pile d’infrastructure de référence, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères de fin avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Considérez cette étape comme un contrat entre les entrées et les sorties validées. Nommez les artefacts, définissez des vérifications de succès et refusez toute exécution partielle silencieuse. Point de contrôle après les étapes coûteuses. La reprise ne doit pas facturer à nouveau la même appel de LLM lorsque l’opérateur réessaie un nœud ultérieur.

+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Component                   | Technology          | Role                         |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| ReAct Loop                  | LangGraph +         | Interleaved reason-act for   |
|                             | Claude 3.5          | exploratory tasks            |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Plan-and-Execute Loop       | LangGraph +         | Plan with heavy model,       |
|                             | Claude 3.7 / 3.5    | execute with fast model      |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Reflexion Loop              | LangGraph +         | Act-reflect-retry for        |
|                             | Claude 3.5 / 3.7    | iterative quality            |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Goal Representation         | Structured Goal     | Objective, criteria,         |
|                             | dataclass           | constraints, progress        |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Goal Tracker                | In-memory + state   | Sub-goal hierarchy,          |
|                             |                     | progress assessment          |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Runtime Goal Revision       | Custom + Claude 3.7 | /goal directive, mid-run     |
|                             | reconciler          | goal injection and merge     |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Loop Pattern Selector       | Custom classifier   | Chooses loop per task,       |
|                             |                     | connects to Article 7 memory |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Step-Level Harness          | Article 5           | Shapes model behavior        |
|                             |                     | within each loop step        |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Goal Revision Security      | Article 9 controls  | Treats external goal changes |
|                             |                     | as data, gates high-privilege|
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Loop Safety Limits          | max_steps /         | Prevents infinite loops,     |
|                             | max_attempts        | ties to Article 5 loop detect|
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+
| Local Dev Alternative       | Ollama + LangGraph  | All three loops testable     |
|                             | Docker Compose      | without Bedrock costs        |
+-----------------------------+---------------------+------------------------------+

Pour l’infrastructure de référence, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché. Conservez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les bases de données secrètes et les indicateurs fonctionnels doivent être regroupés en un seul endroit que les opérateurs peuvent auditer sans avoir à lire l’ensemble du système.

Liste de contrôle opérationnelle

Pour la liste de contrôle opérationnelle, définissez les entrées, le responsable de l’étape et les critères d’arrêt avant de modifier du code. Les opérateurs doivent pouvoir relancer l’étape à partir d’un point de contrôle connu sans deviner l’état caché.

Enregistrez les temps d’exécution ainsi que le coût des tokens ou des requêtes à côté des résultats fonctionnels. Une visibilité précoce des coûts permet d’éviter des factures inattendues lorsque le processus passe de l’environnement de démonstration à des environnements partagés.

Gardez l’état du graphe plat et typé. Les blocs imbriqués cachent le fait que tel nœud a écrit telle champ et perturbent la reprise après interruption.

Ajoutez un test de base qui exerce le chemin critique dans les processus d’intégration continue en utilisant des fixtures, et non des API payantes en temps réel, chaque fois que le budget le permet.

Gardez la configuration en dehors du code de l’application. Les fichiers d’environnement, les stockages de secrets et les indicateurs fonctionnels doivent se trouver en un seul endroit que les administrateurs peuvent auditer sans devoir lire l’ensemble du graphe.

Gardez l’état du graphe plat et typé. Les blocs imbriqués cachent le fait que tel nœud a écrit telle champ et perturbent la reprise après interruption.

Au préalable de promouvoir la pile technique, figez les versions, conservez une transcription exemplaire du chemin critique et confirmez les étapes de rollback. Les environnements partagés nécessitent des limites de débit, des vérifications d’attribution et un responsable clair pour la rotation des secrets. Préférez une fiabilité solide à de brillantes démonstrations ponctuelles.